Ein Rückblick auf die GamesCom 2016
Ich zögere immer, über die GamesCom zu schreiben, weil sie einfach zu groß ist, als dass ich mich trauen würde, etwas zu sagen. Es fühlt sich so an, als ob die Ehre, über dieses Ungetüm zu berichten, nur großen Publikationen wie Kotaku, Polygon und Gamasutra zusteht. Aber wenn ich mir anschaue, welche GamesCom 2016 Post Mortem-Beiträge es da draußen gibt, dann traue ich mich dieses Jahr. Also los geht’s, ein GamesCom 2016 Rückblick, der einen Leitfaden für jeden Gamedev beinhaltet.
GamesCom 2016 Post Mortem in Zahlen
345000 Besucher sollten für jeden vernünftigen Spieleentwickler, der ein Spiel bekannt machen will, ein guter Grund sein. Wem das aber noch nicht reicht, hier noch ein paar Zahlen: 30500 Fachbesucher, 97 Länder, 877 Unternehmen, 193000 Quadratmeter. Die GamesCom ist derzeit die größte Veranstaltung für Computer- und Videospiele in der Welt und das sind die Zahlen für 2016.
Da Köln fast eine halbe Million Menschen anzieht, ist die Teilnahme an der GamesCom eine große Sache für die großen Verlage. Hunderte von Quadratmetern sind ausschließlich Blizzard gewidmet, das mit Ubisoft, EA und anderen großen Namen konkurriert, um Hunderttausende von begeisterten Spielern anzulocken. Auf der GamesCom spielt die Größe eine große Rolle, sie ist das Einzige, was zählt, und das kann viele zur Verzweiflung bringen. Wie viele Kleinstteams würden mit dem Budget für einen einzigen GamesCom-Verbraucherstand überleben – das frage ich mich jedes Jahr.
Aber was groß ist, zieht viele Leute an, und so bedeutet die GamesCom für die Besucher riesige Warteschlangen, die Ängste auslösen, die man nur durch die Jagd nach neueren, kleineren Perlen vermeiden kann. Es kann sich also lohnen, auf der GamesCom auszustellen, und der konkrete Beweis dafür ist das Wachstum der Indie Arena Booth, sowohl was die Größe als auch die Anzahl der Spiele und Entwickler angeht.
Wie kann man also auf der GamesCom sein? Das ist eine gute Frage, die man sich schon ein Jahr im Voraus stellen sollte, denn die GamesCom ist für Aussteller alles andere als billig. Doch zunächst einmal sollten wir über einige technische Aspekte sprechen.
Während es einfach ist, Presseberichte über die große Verbraucherpräsenz und die Shows auf der GamesCom zu finden, ist es nicht so üblich, über die geschäftliche Seite der Veranstaltung zu lesen. Dabei war die GamesCom schon immer in einen Business- und einen Consumer-Bereich unterteilt, mit getrennten Eintrittskarten und sogar getrennten Startterminen. Für Fachbesucher beginnt die GamesCom bereits einen Tag vorher, am sogenannten Trade and Media Day. Dieser Tag ist für Geschäftstreffen und -absprachen reserviert, und für die privilegierten Händler ist es wirklich die einzige Gelegenheit, die gesamte GamesCom zu sehen. Fast jeder große Name der Branche hat einen großen Stand im Consumer-Bereich und einen ziemlich repressiven Stand im Business-Bereich, der für Geschäftspartner und Presse reserviert ist.
Wie man als Spieleentwickler zur GamesCom kommt
Wenn Sie als Spieleentwickler an der GamesCom teilnehmen wollen, müssen Sie sich zunächst über Ihre Ziele klar werden. Machen Sie sich klar, was Sie am meisten brauchen: Sind es Geschäftspartner, wollen Sie Ihr Spiel den Leuten zeigen, ist es die Presse oder etwas anderes? Vergleichen Sie dann Ihre Optionen und denken Sie immer daran, Ihre Reise-, Unterkunfts- und Verpflegungskosten einzuplanen, die in Köln im August in der Regel erheblich steigen.
Hier ist eine Liste der GamesCom 2016 Optionen für Spieleentwickler aus meiner Sicht:
Ein normales Besucherticket, das Ihnen während der Verbrauchertage und in allen Verbraucherbereichen Zutritt gewährt. Dieses Ticket kostete 49 Euro im Vorverkauf, 59 Euro im Vorverkauf und 69 Euro vor Ort, allerdings waren dieses Jahr alle Tickets schon lange vor Beginn der GamesCom ausverkauft. Wenn du dein Verbraucherticket nutzt, um für dein Spiel zu werben, kannst du kreativ werden, wenn es darum geht, wie du dich präsentierst und welche Materialien du verteilst. Denken Sie daran, dass Ihre Kleidung eine wandelnde Reklametafel sein kann.
Mit einem Trade-Ticket haben Sie einen Tag früher Zugang zur GamesCom und können auch den Business-Bereich betreten. Durch den zusätzlichen Zugang erhöht sich der Preis auf 85 Euro im Vorverkauf, 99 Euro außerhalb der Messe und 109 Euro vor Ort. Wenn Sie jedoch für sich und Ihr Spiel im Fachbereich werben wollen, müssen Sie Ihr Material möglicherweise anders gestalten, je nachdem, wessen Aufmerksamkeit Sie erregen wollen. Die meisten Aussteller kündigen ihre Anwesenheit relativ früh an, und das lässt sich auf der GamesCom-Website leicht überprüfen. Das kann dabei helfen, frühzeitig Termine zu vereinbaren, was eine ziemlich kluge Sache ist, wenn man bedenkt, dass niemand Zeit hat, während der Messe irgendetwas zu planen, und dass oft nicht einmal eine Minute zur Verfügung steht. Wenn Sie außerdem frühzeitig ein Treffen vereinbaren, geben Sie Ihrem Partner Zeit, sich ein Bild von Ihnen zu machen.